|
|
 |
Маленькие советы (Часть 1.) |
Битовая графика
Как добиться прозрачности в битовых картинках во Flash?
Есть три способа.
- Flash поддерживает формат PNG, в котором имеется свой 8-битный альфа-канал
(256 цветов). В Adobe Photoshop создается маска и сохраняется в канал. В Corel
PhotoPaint при сохранении должна быть видна маска. В канал не сохраняется. (Какой
бы способ сжатия Lossles (без потерь) или jpeg мы не выбирали, во Flash-е альфа-канал
будет сохраняться со сжатием Lossles. Поэтому при создании картинки нужно позаботиться
об уменьшении цветов в альфа канале). Например, выделить канал в отдельный файл
присвоить режим Index Color (то, что вы делаете при переводе в Gif) и полученное
изображение обратно вставить в канал подготавливаемого изображения.
- Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Картинка характерно окрасится.
Накладываем сверху контур. Щелкаем на картинку за контуром. Выделяется лишнее.
Удаляем.
- Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка"
щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка
легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать анимационные gif-ы во Flash
Flash лучший инструмент для создания впечатляющих баннеров и т.д. Дело в том,
что при экспорте Flash создает палитру цветов, основываясь на первом кадре ролика.
Поэтому, нарисовав анимацию во Flash вам нужно сдвинуть всю анимацию на один кадр
и просто покидать в первый кадр используемую графику из других кадров. Экспортировать
лучше в 256 цветов со сглаживанием и без прозрачности.
При оптимизации gif-а (советую Adobe Image Ready
или Macromedia Fire Works) удалите первый кадр и пустые кадры
и оптимизируйте палитру. Для создания нужных пауз в клипе советую воспользоваться
редактором анимационных gif-ов Gamani GIF Movie Gear.
Добавлю, что при создании анимации во Flash нельзя пользоваться
анимационными клипами. При экспорте в анимационный gif анимация в клипах игнорируется.
Как делать текстуры
Делаем с импортированной картинкой Break (CTRL+B). Выбираем инструмент "пипетка"
щелкаем на картинке. Появится инструмент Fill. Заливаем нужный контур. Если картинка
легла в контур не так, как нужно, редактируем заливку (Transform Fill).
Как делать текстуры, которые стыкуются (Tile). Например, для html
Мы использовали такие текстуры в качестве фонов html-страниц на предыдущем
сайте нашей студии.
Flash наиболее удобный и простой инструмент для решения такой задачи. Скачайте
этот исходный файл.
В нем вы найдете один символ, дублированный так, чтобы верхние и нижние края символов
точно стыкуются. Вам нужно зайти в средний символ двойным щелчком с нажатой кнопкой
Alt (Edit in Place). И рисовать. Какой простор для творчества! Вы увидите
всю картину в целом, как текстура "проникает" из одного символа в другой. Потом
экспортируете в gif, указав нужный размер.
Еще совет: все, что нарисовали в символе, поверните на произвольный угол -
это может улучшить "совмещаемость" текстуры.
Естественно эту текстуру вы можете использовать и во Flash. Но лучше экспортировать
в PNG.
Работа с символами (symbols)
Здесь я дам пару советов, которые позволят вам работать с символами более эффективно.
- Для редактирования символов удобно пользоваться режимом Edit in Place.
Редактирование вызывается двойным щелчком на символе с нажатой кнопкой Alt. Повтор
действия с символом, внутри символа, где вы находитесь, приведет к "входу" в следующий
символ. Двойной щелчок за пределами символа приведет к "выходу" на уровень выше.
- Вы можете существенно сократить размер готового файла, пользуясь одним символом,
но в разных режимах. Например, символ по умолчанию кнопка, но вы хотите использовать
графику кнопки в другом месте клипа, но не как кнопку. Скопируйте в нужное место
символ и, войдя в меню свойств символа (двойной клик) выберете нужный режим. В
этом случае Graphics.
Векторная графика
Импорт векторной графики
Самый проверенный способ. Нарисовав графику в другом редакторе, экспортировать
ее в Adode Illustrator. Текст лучше не переводить в кривые.
Проблемы с прозрачностью
Используемая во Flash графика может содержать прозрачность. Это может быть
и битовая и векторная графика. При просмотре при 16 мил. цветов (режим видеокарты
16 бит.) иногда проявляется такая ошибка. Объекты с полной прозрачностью отображаются
чуть другим цветом (dithering) чем фон, на котором они "лежат". Графика
при таком режиме выглядит неряшливо и общее впечатление портится.
Лечится наложением объекта размером со всю видимую область и с полной прозрачностью.
Eвгений Потапенко
(john)
http://www.3wgraphics.com
|